flapdoodle

2007/03/16

成為「漫畫」的基本條件

什麼圖畫,你會一眼看到就說:「嗯,那是漫畫!」

又或者,當一個人說:「我在看漫畫」,你的腦子裡第一個出現的圖像是什麼?你會想像說話的人看的是哪一類,又或者是哪一本漫畫呢?

今天,我們在課堂上講的就是一般定義出來,也可以說是常見的:漫畫的元素、技巧和運用。有些同學可能已經很熟悉了,但是因為這是我們未來進入動畫和電玩領域的基礎,所以特別想加以介紹。作為一個屬於通識、通論的課程,我想也有必要來把這東西說清楚講明白。

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上一週給了大家一個題目,開始做平常的觀察和反思。談談你喜歡的漫畫。看了同學們的說明,因為時間和體力有限,不太可能一一回應,在目前有的四組裡,我都挑了一位同學的敘述作了回應。希望作為一個思考的暖身。

其實,雖然這是屬於課程上的要求之一,但是,相信(也希望)大家都是對ACG有興趣才來修這門課,所以我期待在大家部落格上看到的每週筆記,不是什麼「有學問」、「有理論基礎」的文字,也不用去剪貼,只要誠實的寫下你自己喜歡、關心的東西就好。也可以把它當作是你們小組進行期末作業的一個資料和進度記錄的地方,讓自己知道每一週,都多知道了一些關於這個領域的事物。我,是因為覺得這個領域好玩所以踏入,也希望同學們有著同樣輕鬆愉快的心情。

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